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Hi, ich bin Christopher Hauck.

Game Designer Programmierer Autor Musiker

Game Design.

Seit ich mein erstes Computerspiel gespielt habe bin ich leidenschaftlicher Mapper. Mit dem Erscheinen von Warcraft 3 und dessen umfangreichem Editor im Jahr 2002 konnte ich dies voll ausleben und habe zahlreiche Maps erstellt, wobei ich die Grenzen des Spiels ausgereizt habe und eigene Spielideen umsetzen und online testen konnte. Auch im Studium habe ich alleine und im Team Ideen für Brett- und Computerspiele entwickelt.

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Ausbildung.

Ich befinde mich gerade im letzten Semester meines Medieninformatikstudiums (B.Sc.) in Flensburg. Während des Studiums habe ich breit gefächert Wissen in den Bereichen Film, Gestaltung, Bildbearbeitung, 3D-Modellierung, Texturierung und 2D/3D-Animation gesammelt. Zusätzlich konnte ich meine Hauptinteressen – Spieleentwicklung (sowohl Game Design als auch Programmierung) und Audioproduktion – vertiefen. Meine langjährige Erfahrung als Hobbyprogrammierer sowie mehrere Semester Mathematik- und Physikstudium, welches mein analytisches Denken weiter ausgeprägt hat, waren dabei von Vorteil. Von September 2016 bis Februar 2017 habe ich ein Praktikum als Programmierer bei Chasing Carrots absolviert, einem Spielestudio in Stuttgart.

Der passende Soundtrack.

Nachdem ich schon einige Jahre hobbymäßig elektronische Musik gemacht habe, habe ich in Flensburg auch die professionelle Vertonung gelernt. Dabei ging es nicht nur um Aufnahmetechnik und Mastering, sondern auch um das Komponieren von Filmmusik. Für ein Computerspiel habe ich ein heroisches, archaisches Stück komponiert. Musik anhören.

(C) 2008-2017 Christopher Hauck. Alle Rechte vorbehalten.  Impressum | Kontakt